Eigene Welten am Computer erschaffen, Spiele gestalten, Roboter programmieren ... das spielt sich in der 1 BDV der Schulen des BFI (eigentlich Berufsförderungsinstituts) ab. Jugendliche und Lehrkräfte ...
Das Prinzip von Scratch ist ebenso einfach wie genial. Statt mühselig Zeile um Zeile selbst zu programmieren, puzzelt man sich in Scratch seine Animationen aus einzelnen farbigen Bausteinen zusammen.
Die Spieleentwicklerin Johanna Janiszewski hat gemeinsam mit Lisa Ihde und Wilfried Elmenreich ein Lehrbuch zur Programmiersprache Scratch veröffentlicht. Ein Gespräch über Puzzleteile, ...
Sie haben vor einer gefühlten Ewigkeit Spiele für den Commodore C64 programmiert? Und wollen das noch einmal ausprobieren? Besitzen aber keinen C64 mehr? Dann ist das auf Github veröffentliche Projekt ...
Das Scratch-Team hat Version 3.0 der visuellen Programmiersprache Scratch veröffentlicht. Das seit 2007 existierende Projekt richtet sich vor allem an Kinder und Jugendliche und soll sie mit den ...
Die Schüler der Computer-AG des Greselius-Gymnasiums in Bramsche programmieren Roboter. Wie sie das machen, hat ihre AG-Leiterin Monika Dölle unserer Redaktion berichtet. Im nächsten Jahr möchte sie ...
Pfaffenhofen (SZ) Bei einem vhs-Kurs können Kinder von 12 bis 14 Jahren am 9. November unter der Leitung des Diplomingenieurs Gerhard Steinbichler lernen, selbst Spiele zu programmieren. An drei ...
Besonders an dem Projekt ist nicht nur das junge Alter (5-10 Jahre) der Workshop-Teilnehmerinnen, sondern auch das Alter der Trainerinnen - denn unterrichtet werden die Vor- und Grundschülerinnen von ...
Durch den Verzicht auf viele gewohnte Freizeitaktivitäten entsteht während der Coronakrise oft Langeweile. Ein guter Moment also, um eine neue Programmiersprache zu lernen. Die Coronakrise. Eine ...
Die Ferien sind lange, das Coder Dojo Team hat sich für alle an Technik Interessierte zwischen 7 und 17 Jahren ein Sommer-Highlight einfallen lassen. STEYR. Am Freitag, 28. August 2020 und Samstag, 29 ...
Schreiben, Lesen, Rechnen. Das sind die drei gängigen Kulturtechniken. Mit der voranschreitenden Digitalisierung drängt sich eine vierte dazu: das Programmieren. Verstehen, wie Computer und ihre ...
Im Jahr 1967 produzierte Pop-Art-Künstler Andy Warhol die Musik von The Velvet Underground und steckte das Ergebnis in das berühmte LP-Cover mit der Banane vorne drauf. Dass in dem krummen Obst ...
Some results have been hidden because they may be inaccessible to you
Show inaccessible results